宇峻奧汀今日正式宣布,獨家取得由 COMBO GAMES
研發的跨平台塔防策略SLG《龍石戰爭》代理權,同步釋出首部預告與《龍石戰爭》的四大亮點,官方同時宣布預計於七月開啟事前預約與封測活動,更多關於《龍石戰爭》的玩法攻略及活動都將陸續公布,有興趣的玩家可關注《龍石戰爭》官方粉絲專頁和其社群,以取得最新消息和內容。
● 主城即戰場,塔防更策略!
一般的SLG遊戲主城僅有內政的功能,玩家攻城僅是數值的比拚,《龍石戰爭》則是讓主城建設直接影響戰場防禦,主城外牆與城內建築皆由玩家隨心設計,建築配置不再只是裝飾,而是塔防策略的核心戰場。用微觀的城池搭建牽引宏觀的立體空間戰場,玩家甚至可以在敵人可能進攻的路線上設置不同的陷阱,或是在城牆上佈置防守士兵,甚至在戰鬥過程中可以指揮部隊進行重點防守,將陷阱、箭塔、戰鬥單位構建成一個多層次的防禦體系。
每一次的主城攻防戰都像是一場精心策畫的戰役,不同的布局帶來不同的攻守效果。如此一來,不僅提高了玩家之間的互動,更可以在相互觀摩主城防禦布局中,找到屬於自己的城建策略,讓每位玩家都能打造獨一無二的『千人千城』。
《龍石戰爭》以全新技術與設計理念,打造出獨樹一格的遊戲體驗,突破傳統 SLG
框架,強調即時戰鬥的真實感與深度策略的多元可能,將戰鬥真實還原到每個單位,使戰鬥過程一目了然,真正做到『即見即所得』的戰鬥模式──不再「像誰」,而是開創「龍石-like」的新世代玩法。
● 立體戰爭空間策略,從未如此真實!
在《龍石戰爭》中,策略不再只是無聊的數值比拚與堆疊,而是在戰鬥中增加了『空間策略』,將傳統的地面戰鬥,升級成為360度海陸空立體空間戰鬥。從簡單的『地對地』,變為『地對地+地對空+空對空+空對海』,空間策略維度得到了提升!各種山川、河流、深谷的地形設計,讓推演戰局時增加了更高的策略維度,有更多的自由選擇。空中軍團雖然可以直接跨越山川,但無法執行地面建築指令,空間策略得到進一步提升。
《龍石戰爭》在多兵種維度上進行突破,前排、後排、地面、空中彼此都具有特性克制。不同的兵種可以編入同一個軍團,玩家甚至可以自由決定如何擺放,更加自由的編隊。每一個決策,都可能改寫戰局,《龍石戰爭》強調的是遊戲的自由度,所有玩家可以在大地圖隨時發起戰鬥、攔截與埋伏,甚至隨時加入正在發生的戰鬥,玩家都可以自由地選擇!
● 不賣資源與加速,自由賽季,福利實在。
《龍石戰爭》為了平衡不同類型玩家之間的差距,堅持不賣加速道具不賣資源,加速資源全靠時間自然累積,即使離線也不擔心進度落後。自動預約攻城、盟友代管打怪、「建築隊列共享加速累積」、「每天送5抽,人人全圖鑑」等遊戲設計,讓『降肝減負輕鬆玩』不再淪為口號。
除此之外,《龍石戰爭》還推出了全新的『劇本賽季制』模式。玩家可以自行選擇一個劇本,以聯盟或是單人快速組隊,並且縮短賽季前期無聊的開荒過程,著重於體驗劇本玩法與玩家間的互動。為此,《龍石戰爭》採取了全服同步共享加速時間的做法,玩家即使在劇本賽季後期才加入,都可憑藉系統贈送的加速時間快速升級主堡與科技,迅速投入戰局,享受無壓又高策略性的塔防戰鬥樂趣。
● 奇幻世界,馴龍出征!
《龍石戰爭》打造全新的奇幻題材世界觀,上古巨龍將為你守護主城,幽靈飛龍會將戰敗的『靈魂』送回家,元素地龍會背著玩家採集後的資源回家,開局一顆蛋,巨龍進化由你定,沉浸感受龍寵的魅力,馴龍出征!
在角色的設計方面,《龍石戰爭》全英雄定位無廢卡,可以隨心轉換自由培養,每個英雄與士兵都是有血有肉的鮮活角色,無論是模型材質、特效表現、面部表情、專屬的動作都具有獨樹一幟的風格。
《龍石戰爭》預計於 2025 年第 3 季於 PC 與手機雙平台同步推出,更多最新消息與遊戲資訊可參考《龍石戰爭》粉絲專頁與社群。
《龍石戰爭》官方網站:https://dsw.userjoy.com/
《龍石戰爭》FB 粉絲團:https://www.facebook.com/dsw.ujgame
《龍石戰爭》Line 社群:https://userjoy.net/dragonstoneline