宇峻奧汀(USERJOY)旗下經典 IP 改編、採用 Unreal Engine 5 開發的跨平台(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)硬派對戰格鬥遊戲《三國群英傳:格鬥版》(Kingdom Heroes: Arena),於近日參與格鬥盛事「EVO Japan 2026」現場展出並同步完成全球第二次線上 DEMO 測試,現場不僅吸引大量玩家排隊體驗,更迎來格鬥遊戲界傳奇人物「The Beast」梅原大吾與世界冠軍 ET(大表哥) 親自試玩交流 。宇峻奧汀今日公開測試數據分析與現場實況,感謝全球格鬥愛好者的參與,並針對測試期間玩家提出的「操作手感」與「系統引導」等重點回饋,提出未來的開發優化方向。
傳奇現身!梅原大吾與 ET 親測三國格鬥魅力
在 EVO Japan 活動期間,《三國群英傳:格鬥版》攤位引發高度關注。格鬥遊戲界的指標性人物梅原大吾親臨現場試玩,並對遊戲以「三國群英 x 兵器格鬥」的獨特視覺表現給予注目;而台灣首位 EVO 冠軍 ET 也現身攤位,以專業格鬥選手的角度與開發團隊交流操作邏輯。
EVO Japan 現場熱潮:經典三國 IP 的格鬥新面貌
在格鬥遊戲的最高殿堂 EVO Japan 現場,《三國群英傳:格鬥版》憑藉「三國群英 x 兵器格鬥」的鮮明視覺風格吸引了大量硬核玩家與創作者駐足。現場試玩桌持續滿座,許多資深格鬥玩家對於能以3D高品質畫面操作經典武將,並且以傳統兵器對決表示高度認可,視覺包裝與第一印象成功在國際舞台受到矚目熱潮。
第二次測試數據揭曉:潛力深厚,手感仍有精進空間
根據第二次 DEMO 測試後的全球玩家問卷顯示,超過半數玩家認為本作具備「非常有潛力」的紮實骨架。在視覺與美術表現上獲得了高度的一致評價,證明了《三國群英傳》IP 在格鬥化後的魅力不減。
然而,開發團隊也正視了玩家提出的關鍵痛點。調查顯示,雖然開發初衷是為了簡化搓招、降低門檻,但「武器切換」等核心機制直覺引導仍需強化,希望未來能讓玩家在短時間內得以掌握「破防」與「走位」的深層策略。此外,關於「操作感」與「連線品質」的建議,也成為本次測試中玩家最期盼優化的項目。
以教學與手感為核心的修煉之旅
針對問卷反饋,開發團隊已列出下一階段的優化重點:
1. 全面強化教學引導: 問卷顯示高達 34.1 的玩家對「教學與練習功能」有強烈需求。團隊將重新設計引導流程,確保玩家能更直覺地理解「武器切換」與系統深度。
2. 打磨真實動作與操作流暢度: 開發團隊正針對「骨架優秀但手感待磨」的評價進行專項優化,強化動作的重量感與真實反饋 ,改善操作僵硬感。
3. 穩定的連線體驗: 持續優化網路代碼,以確保在未來的測試與正式營運中,玩家能享有流暢的對戰環境。
4. 符合市場期待的更新節奏: 針對多數玩家偏好的「3個月賽季制」更新頻率,團隊也將以此納入長線營運規劃。未來內容將以「十八般兵器」為核心設計藍圖,陸續實裝「弓」、「杖」等全新兵器,滿足各流派玩家的戰術變化;在角色陣容上,除了聚焦歷史正統猛將外,多位具備獨特戰鬥風格的女性武將也已進入研發階段,將為戰場帶來更豐富的視覺層次與多樣性。
與玩家共同打造格鬥新經典
《三國群英傳:格鬥版》製作團隊表示:「這次 EVO Japan 與 DEMO 測試的寶貴回饋,是遊戲進步最重要的養分。我們深知格鬥遊戲的核心在於極致的操作體驗,團隊將秉持『虛心受教、快速迭代』的精神,在下次測試前實裝更完善的教學模式與優化性能。」
更多關於《三國群英傳:格鬥版》的開發進度與後續測試計畫,請持續關注官方網站與官方社群頻道。
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